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Digital Wellbeing

Os jogos violentos afetam as crianças? Um olhar equilibrado

SmartProtect Editorial Team19 de julho de 20184 min de leitura

Poucos temas geram tanta preocupação parental, ou tantos títulos contraditórios, como os videojogos violentos. O quadro informado pelos dados é bastante menos dramático do que qualquer dos extremos sugere, e bastante mais útil.

Em resumo: a ligação entre jogos violentos e violência real é fraca e muito disputada, enquanto vários outros aspetos do jogo merecem mesmo atenção. O problema real aqui é os pais preocuparem-se com a coisa errada — atenção gasta no género é atenção não gasta no contacto com estranhos, nas mecânicas de compra ou no sono.

O que os dados sustentam

Nenhuma ligação estabelecida com violência real. As grandes revisões e meta-análises não estabeleceram que jogar jogos violentos torne as crianças violentas. Alguns estudos encontram pequenos efeitos de curto prazo em medidas de agressividade, mas são modestos, inconsistentes e difíceis de separar da competitividade em geral. As taxas de violência juvenil não acompanharam o crescimento dos videojogos.

A própria comunidade científica está dividida, e sociedades científicas alertaram repetidamente contra exagerar a ligação.

Os jogos trazem benefícios reais. Resolução de problemas, raciocínio espacial, persistência após falhar e, no jogo cooperativo, trabalho de equipa genuíno. Para muitas crianças o jogo é um espaço social de primeira linha.

O contexto importa mais do que o género. Adequação à idade, tempo total, impacto no sono e com quem jogam importam todos mais do que haver combate.

Os quatro pontos que merecem atenção

1. Com quem jogam. Para a maioria das famílias é o risco real. O chat de voz e texto aberto coloca crianças em contacto não moderado com adultos desconhecidos, e os jogos populares são uma via documentada de aliciamento. Verifique se o chat pode ser limitado a amigos e quem está de facto no grupo.

2. Mecânicas de compra. Caixas de recompensa, passes e moedas virtuais são desenhados por quem domina psicologia comportamental, e funcionam nas crianças com mais eficácia do que nos adultos. Vários países começaram a regular as caixas de recompensa como próximas do jogo a dinheiro. Remova métodos de pagamento guardados.

3. Tempo, e sobretudo sono. O dano mais claro é o deslocamento. Os jogos competitivos online são particularmente maus para a hora de deitar, porque uma partida não se pausa e abandonar prejudica a equipa. É um custo social real, e é por isso que "acabas em cinco minutos" falha: a regra útil é a da última partida, combinada antes.

4. Classificações etárias, bem usadas. PEGI e ESRB são um guia razoável do conteúdo. Mas note o que não cobrem: se estranhos podem falar com o seu filho, e qual é o modelo de negócio.

Jogue com eles

O gesto mais útil ao dispor de um pai aqui é a curiosidade. Pergunte o que gostam. Veja uma sessão. Jogue mal e deixe-os ensinar-lhe. Aprenderá mais sobre o conteúdo e a dinâmica social em dez minutos a jogar do que em qualquer análise — e transforma o jogo, de coisa a policiar em coisa partilhada.

Dá-lhe também legitimidade. Um pai que jogou o jogo é muito mais difícil de descartar.

Limites que se aguentam

  • Combinem a regra da última partida, e cumpra-a.
  • Proteja o sono especificamente.
  • Restrinja o chat antes do tempo de jogo. Trata o risco maior e custa muito menos ao seu filho.
  • Separe o jogo do comportamento.
  • Reveja com a idade.

O que não fazer

Não proíba um jogo a que todo o grupo de amigos joga sem pesar o custo social. É muitas vezes real.

Não instale vigilância encoberta por causa de uma preocupação com jogos. Reduz o que o seu filho lhe conta, que é como saberia daquela pessoa no grupo que faz perguntas estranhas — veja vigiar ou espiar.

O que faz o SmartProtect

Limites e horários por aplicação permitem gerir o jogo especificamente — um orçamento de tempo para um título, uma hora de deitar que o fecha — sem restringir o aparelho todo. As regras são visíveis com o tempo restante, o que torna a regra da última partida praticável.

Veja bloqueio de aplicações e limites de tempo de ecrã.

A reter

  • A ligação "jogos e violência" é fraca e contestada.
  • O chat com estranhos é o risco maior, e controla-se em separado.
  • As mecânicas de compra são desenhadas para funcionar em crianças.
  • O deslocamento — sobretudo do sono — é o dano mais claro.
  • Use a regra da última partida.
  • Jogue com eles.

Como o SmartProtect ajuda

O SmartProtect resolve isto com regras visíveis que o seu filho vê — nunca vigilância oculta.

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